手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

華星秋月網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

租金會以5%到10%速度增長?

    這類鞋,租金增長畢勝的倉庫退回有兩萬雙,也就是2000萬的損失。

     鈦媒體注:速度證監會3月31日公告,主板發審會定於4月6日審核常州永安公共自行車係統股份有限公司首發申請。依然將資源聚焦在有樁自行車截至2016年12月31日,租金增長常州永安公共自行車係統覆蓋了全國210個市縣,租金增長分布在29個省、直轄市、自治區、特別行政區;累計建設約3.2萬個公共自行車站點,投放約89萬套公共自行車鎖車器設備,騎行會員已達約2000萬人,2016年為全國會員提供了超7.5億次的出行服務。

    租金會以5%到10%速度增長?

    不過,速度同時也在無樁共享單車業務上采用“免押金”模式,進行少量的試點。從其布局來看,租金增長永安行依然將資源聚焦在有樁自行車。永安行現在單車的投放量僅為5萬,速度而摩拜單車在廣州一地投放量就達到10萬,ofo方麵目前單車累計投放量已經達到了290萬。同時,租金增長投資機構同意與公司繼續保持對無樁共享單車業務的持續關注,租金增長待條件和時機成熟重啟投資談判和合作,繼續支持公司在無樁共享單車領域的發展。同時,速度無樁共享單車尚未形成穩定盈利模式。

    但是在IPO上市前,租金增長永安行卻終止了與螞蟻金服和深創投等機構的投資合作,租金增長並簽訂終止協議永安公司管理層認為無樁共享單車業務未來發展前景看好,但近日社會上存在部分對無樁共享單車投放和運營管理提出異議的觀點,公司本著對投資者負責的態度和謹慎投資的原則,公司與上述投資機構再次協商,各方同意放緩投資進度。招股書數據顯示,速度截至2014年、速度2015年末和2016年末,公司存貨分別為5745.71萬元、5437.59萬元和1.33億元;同期應收賬款餘額分別為1.28億元、2.28億元和3.46億元,占當期營業收入的比例分別為33.50%、36.86%和44.77%。而真正精密的是,租金增長皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,租金增長比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。

    《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:速度邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,速度直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。騰訊也是在當時看到了這個機遇,租金增長所以連出了兩款MOBA類的新遊戲,租金增長分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在遊戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。而實際上,速度《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,速度而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。還有一個值得一提的事是,租金增長當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,租金增長其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

    租金會以5%到10%速度增長?

    總結:雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的遊戲,所以他的目標人群就隻能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性遊戲玩家,而《王者榮耀》由於定位於手機端,手機硬件和屏幕的限製很難讓遊戲的設定完全還原《英雄聯盟》的遊戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那麽它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,並且用戶人群都是騰訊的,那麽玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那麽遊戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫麵在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

    而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。所以,最開始的推廣和運營反而是最簡單的,因為你的目標人群十分的明確,如果你確實是一個好的產品,那麽你就隻需要針對《英雄聯盟》玩家可能出現的地方,有針對性的推廣就行了,當《英雄聯盟》的玩家進入的越來越多的時候,你的初期推廣和運營活動的任務,就能夠圓滿完成了。至此,所有的選擇都已經做完了,勝負就此分出。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。

    而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。5.3.4遊戲內外的社交功能MOBA類遊戲在社交化方麵相比於其他類型遊戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類遊戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西遊》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?《王者榮耀》發現了MOBA類遊戲在社交化的優勢,並且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個遊戲成功的基石,因為遊戲的資深愛好者必然不會隻滿足於手機端遊戲的性能和畫麵限製,一定會轉向電腦端。

    租金會以5%到10%速度增長?

    (2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。所以確定了英雄的人物形象之後,英雄技能的設計就變得非常的簡單了,隻需要根據這個人物的形象,設定它的基本英雄定位,然後去《英雄聯盟》裏麵借鑒就可以了,原創技能的設計和組合,交給《英雄聯盟》的團隊去發愁,《王者榮耀》隻需要去適配移動端特性就好了,偶爾有需要就再原創一兩個技能,或者把幾個英雄的技能混在一起組成一個新英雄的技能,當然也都是為了適配移動端的。

     而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。

    而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。

    4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。4.4用戶需求分析手機端精品遊戲的需求:隨著智能手機的發展和PC機勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機並且使用時長在增加,然而手機端的遊戲目前大多數都還是粗製濫造的,缺少足夠多的精品手遊;碎片化娛樂的需求:智能手機的發展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內無法進行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,遊戲就是一種可以說是最好的方式,因為遊戲相比於新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內在手機端玩遊戲的基本需求。

    縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。

    5.3.6英雄與皮膚(1)英雄與皮膚的收費思路在確定了這款遊戲不能夠用收費的方式來影響遊戲本身的公平性這個大前提之下,再針對遊戲的目標用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費的思路,而且這個思路已經是一條被《英雄聯盟》證實的好的收費思路,因為英雄收費是剛需,而皮膚收費則是深刻的洞察到了玩家對於美和炫耀的需求,然而為什麽《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什麽《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢?這裏也體現出了《王者榮耀》團隊和《英雄聯盟》團隊對於遊戲收費理解的細微不一樣,《英雄聯盟》團隊認為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類遊戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費用戶的遊戲公平性。一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。九、最後的總結由於需要調研整個手遊市場,所以我下載玩了很多的手遊,但我發現的一個最主要的問題是,手遊裏麵的好遊戲真的是太少了,相比於端遊動則幾百人的遊戲團隊,在手遊方麵即便是一百人的團隊都算的上是大製作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產出來的遊戲不會爛到哪裏去,在保證了遊戲本身質量過關的前提之下,隻要你能夠深刻的洞察到手遊用戶最根本的特點,同時結合自身無論是技術還是平台的優勢,你就能夠生產出一款受歡迎的遊戲。

    對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。另外,多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

     四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。

    其實《王者榮耀》並沒解決掉這些缺點的原因主要有以下幾點:(1)服務器差、網絡不好、遊戲卡等都是跟整個手遊的大環境和技術有關的,沒有哪個團隊會希望自己的遊戲出現這種基礎的問題,所以如果真的出現了這些問題,那麽原因也隻能是團隊或者是手遊界本身的技術實力存在著瓶頸,但是隨時時間的推移和技術的進步,這些問題會好轉;(2)小學生太多,經常被隊友坑,玩家素質差。國內手遊用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶範圍逐漸緊縮。

    4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。

    最終,在2016年的第四季度,即時戰略/MOBA類手遊高居最受歡迎遊戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個遊戲公司要麽選擇和《王者榮耀》硬拚拚到頭破血流,要麽就隻能去尋找下一片藍海了。而且在手機端還沒有出現一個在遊戲品質和影響力方麵類似《英雄聯盟》的遊戲,用戶很可能會有在手機端也想玩《英雄聯盟》等遊戲的需求。

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    記得張小龍好像說過,好的遊戲應該是玩完即走的。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。

  • 吳奇隆官宣:劉詩詩升級當媽,母子平安!吳奇隆官宣:劉詩詩升級當媽,母子平安!
  • 三國中的名偵探破案也可以這樣三國中的名偵探破案也可以這樣
  • 2019第1季度中國遊戲產業報告2019第1季度中國遊戲產業報告
  • 賺了2個億,雷軍履約送拉卡拉創始人一千克金磚賺了2個億,雷軍履約送拉卡拉創始人一千克金磚
  • 肯德基新廣告,不賣炸雞賣鴨子?肯德基新廣告,不賣炸雞賣鴨子?
  • 小米高管談5G:功耗高信號差小米高管談5G:功耗高信號差
  • 女子奔潰報警!自己養的9000塊錢寵物雞,被人偷去下鍋!女子奔潰報警!自己養的9000塊錢寵物雞,被人偷去下鍋!
  • 乒聯世界排名馬龍重返前五 丁寧樊振東仍然領跑乒聯世界排名馬龍重返前五 丁寧樊振東仍然領跑
  • 昌平臨鐵限競獲施工證昌平臨鐵限競獲施工證
  • 蔡英文炒作“兩岸戰爭” 把台灣推向“火線”蔡英文炒作“兩岸戰爭” 把台灣推向“火線”

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

金湘軍任天津自貿區管委會主任 金湘軍任天津自貿區管委會主任 神馬專車怒懟特斯拉:278輛車 超20%出現機電故障 神馬專車怒懟特斯拉:278輛車 超20%出現機電故障 郭晶晶三兒女萌照 哥哥照顧妹妹 郭晶晶三兒女萌照 哥哥照顧妹妹 現實版逆襲:廢柴青年變身救人英雄 現實版逆襲:廢柴青年變身救人英雄 逾百幅徐悲鴻南洋時期藝術作品長沙展出 逾百幅徐悲鴻南洋時期藝術作品長沙展出 · 日本人通過DNA尋找另一半 · 感知城市文化,推動經濟發展:夜排檔的“轉正”之路 · WTA最新排名:貝爾滕斯創生涯新高 王薔下滑一位 · “藍天行動” 破獲係列社交電信網絡詐騙案 · 劉濤身著印花套裝成焦點 開啟戛納電影節之旅 · 美使館:美國下令從伊拉克撤離“非緊急”工作人員 · 蓬佩奧搬她出來逼英國禁華為,英國人一聽更怒了 · 多數網友投票讚成她“去死”後,馬來西亞一女孩自殺 · 日本太空部隊規模初定100人 將監控中俄衛星 · 裏皮二度領航 國足繼續主打“豪門牌” · 聯手吉利 戴姆勒能否破局網約車市場 · 中國國際商會與猶他州世貿中心舉辦經貿投資論壇 · 鄧偉強:歐盟該克製幹涉澳門的衝動 · 經濟新亮點:工業經濟穩中有進 · 投資東南亞電商 :巨頭捷足先登,後者機會猶存 · 蔡當局擋台生赴陸實習 國台辦:做法難看嘴臉卑劣 · 產經:從限售到調整拿地政策 蘇州房地產調控加碼 · 金發碧眼大牙縫 花花公子寶貝阿什麗 · 黃永富:美日為何極力讓中國“提前畢業” · 康美藥業事件續:審計機構被立案調查後再被客戶“拋棄” · 社評:樂見美俄改善關係,北京說的很有底氣 · 意甲第36輪:國際米蘭2-0切沃 · 全球最有價值零售品牌,阿裏超麥當勞 · 美國多家行業協會反對美政府對華加征關稅 · 新西蘭總理答美記者提問:不理解美國為何沒收緊槍支法 · 萬喆:中國經濟韌勁經得起料峭春寒 · 科學家研發出DNA計算機 · 王紫璿潮裝出鏡青春帥氣 小惡魔眼妝甜美可愛 · 資訊 | 2018年訪匈牙利中國遊客破25萬人次 · 維權一把好手!張馨予自曝現在私信全是網友求助 · 田徑比賽魚躍衝線不阻礙對手就不算犯規 · 田文林:中東如何走出翻烙餅的循環 · 特朗普欲簽行政令阻止美企與華為往來 外交部:濫用國家力量 · 【英】 羅思義:比較中美經濟要撥開迷霧見真章 · 山西大同回應"拖欠醫保結算費用":1人被免職,3人被停職 · China the largest chili producer · 愛犬失明變抑鬱 美男子背狗狗徒步“看”世界 · 呂德文:涵養好農村這個“蓄水池” · 台政客警告美國:別用威脅態度看大陸,中國人性格你不懂 · 奚夢瑤小腹隆起疑似有孕 梁安琪這樣回應 · 植保無人機推廣背後的產業難題 · 浙江高院與工商聯建立合作機製 保障民營經濟發展 · 席來旺:要文明對話,不要“文明冷戰” · 俄專家:美國打伊朗或有3種模式 已為戰爭做準備 · 李宗盛首次回應三婚傳聞,疑似默認與小27歲女友已修成正果 · 橘紅色夏季當道! 搭配時尚更顯白? · 魯迅孫子周令飛:對杜撰魯迅語錄,沒必要一棒子打死 · 最“坑”麵試題,你敢來挑戰嗎? · Get Angelababy同款牛仔外套,開春扮酷就靠它了! · VR黑科技,幫你在家看房源(圖)

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1Alchemy Pay將服務擴展至歐洲和英國,使用戶無縫獲取加密貨幣以太坊L2 TVL為160.3億美元23~26 °
2Thirdweb:已幫助43個鏈上的8000多份智能合約成功緩解了漏洞貝萊德再次就其現貨比特幣ETF遞交S-1修訂案23~25 °
3OpenSea:正在與Thirdweb聯係,以了解部分NFT藏品的安全漏洞XPET/WETH現已上線Uniswap23~25 °
4DWF LABS購買125萬美元FLOKI代幣以支持FLOKI生態係統PeckShield:已出現與Thirdweb合約漏洞相關的漏洞利用23~25 °
5數據:超63%的PEPE持有者現已盈利萬事達報告:三分之一的拉丁美洲消費者使用穩定幣進行日常購物23~25 °
6Solana生態協議Kamino Finance或將推出空投計劃Bithumb Club B的服務將於2023年12月14日終止23~25 °
7Horizen:Horizen EON不受常用開源庫的安全漏洞影響南非監管機構或將要求總部在海外的加密公司在當地設立辦事處20~25 °
85000萬枚USDC在USDC Treasury被銷毀精選 法國興業銀行在以太坊上發行首支數字綠色債券,價值1080萬美元20~25 °
9以太坊擴容初創公司Versatus以5000萬美元估值完成230萬美元種子輪融資精選 休眠5年的巨鯨18分鍾前向Kraken存入39,260枚ETH17~25 °
10以太坊L2 TVL達到161.2億美元,7日漲幅達11.29%精選 Hashkey向Binance存入3,500枚ETH,此前以2333美元提取26,114枚ETH12~25 °
查看更多>
1餘弦:由於Taproot的引入帶來了比特幣生態的活躍dYdX Chain上線ARB、CRV、BLUR、FIL、XLM永續合約-24~-12 °
2精選 Real Vision創始人:2024年比特幣有60%的機會達到10萬至20萬美元Robinhood在歐洲推出免傭金加密交易應用程序,支持超25種加密貨幣-24~-9 °
3TBC核心開發者:全新的比特幣擴容二層解決方案已測試完成精選 Bitwise CIO預測比特幣未來六個月到一年內將創下新的曆史高點-23~-12 °
4精選 Thirdweb:發現多個智能合約存在安全漏洞Bitrace:有團夥對假imtoken錢包下載鏈接進行分發-23~-8 °
5Polymesh宣布即將與TokenTraxx達成合作波場TRON賬戶總數正式突破2億-20~-8 °
6一名商人疑被騙值400萬港元USDT,兩人被捕OKX:錢包資產展示和交易服務問題已恢複,將暫停OKTC鏈上銘文及外部第三方Dapp交易服務-20~-8 °
7ORDI短時跌破50美元,較今日高點跌近24%Mocaverse完成1188萬美元新一輪融資,OKX Ventures等參投-20~-5 °
8MarketVector Indexes推出Token終端基本麵指數套件Avalanche WebWallet將於1月23日停用,啟用新錢包Core-19~-10 °
9Mina基金會推出新的資助計劃CoreUpbit:暫停充提ATOM代幣-18~-12 °
10精選 VanEck:2024年基於Solana的Pyth或將在TVS上超越Chainlink精選 JTO空投領取將於12月8日淩晨開放-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1去中心化計算協議Facet在以太坊主網啟動目前有餘額的比特幣地址已超過5000萬個7优
2Upbit將上線AXL的比特幣交易對精選 Galaxy CEO:摩根大通CEO對比特幣的看法一直是錯誤的7优
3Circle推出USDC和EURC測試網水龍頭金色午報 | 12月5日午間重要動態一覽7优
4泰國商業團體:政府的數字錢包政策有望幫助經濟額外增長1.0%-1.5%RNDR已正式在HashKey Exchange上市7优
5精選 美國國稅局加大力度打擊與加密貨幣相關的逃稅行為Polygon Labs高管:代幣化將成為幾個世紀以來金融領域最深刻的革命7优
6Sui Network:Sui Mermaid虛假宣稱與Sui基金會有關聯,與其沒有任何關聯隱私協議Namada RPGF空投上線,將於12月28日結束7优
7Thirdweb:已幫助43個鏈上的8000多份智能合約成功緩解了漏洞精選 Cyvers:Kyber Network攻擊者收到價值5000萬美元的HXA代幣7优
8GFO-X宣布完成3000萬美元B輪融資,M&G Investments領投RNDR已正式在HashKey Exchange上市7优
9精選 Avalanche成為市值第10大加密貨幣過去30天以太坊NFT市場盈利地址數量為62,186個7优
10BTC突破42000美元英國FCA在加密領域因執法緩慢和人員配備問題招致批評7优
查看更多>
1Canto借貸市場支持fBILL和ifBILL作為NOT的抵押品精選 Zellic:Astar上有一個漏洞,惡意行為者可能會利用該漏洞竊取大量資金381严重
2阿聯酋金融科技初創公司Flow48完成2500萬美元A輪融資,Blockchain Founders Fund等參投Immutable集成Transak作為Web3遊戲支付選項324严重
3Ark Invest昨日再次出售2,430萬美元Coinbase股票精選 Justin Sun相關地址已從JustLendDAO提取2200萬枚USDT273重度
4金色午報 | 12月8日午間重要動態一覽TokenPocket上線.btc域名270重度
5精選 LayerX Capital和某巨鯨在過去10小時內向CEX存入1,253萬MATIC香港證監會發布第三季度報告:虧損收窄至1.2億元,公布9個可疑虛擬資產交易平台269重度
6幣安將上線AUCTION/FDUSD、IOTA/FDUSD、LUNC/TRY、SUPER/TRY現貨交易對Warbler Labs創始人推出經美SEC注冊的智能投資顧問Heron Finance257重度
7精選 FLOKI質押TVL達到8050萬美元,創曆史新高Scam Sniffer:主網上似乎有515種代幣受到Thirdweb相關漏洞影響256重度
8Lumina將和Cred Protocol合作在Mina上建立機構鏈上信貸市場Dedaub:Thirdweb漏洞的根本原因是兩個獨立的OpenZeppelin庫出現了交互問題229重度
9精選 英國CMA就微軟與OpenAI的合作征求意見Orca通過交易費用重新分配的提案229重度
10俄羅斯數字結算平台Exved推出Tether穩定幣跨境支付精選 數據:149,998枚SOL從未知錢包轉至Binance226重度
查看更多>
>

友情链接: